Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel. Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel Как разработчики выбирают время для релиза

Компания подготовила много нового. Все анонсы игр на PS4 с E3, вы найдете . На одной из самых ожидаемых премьер был анонс Человека Паука Insomniac Games. И в этом году данная традиция сохранилась. Анонс Spider-Man 2018 PS4 стал завершающей частью конференции Sony E3 2018.

Презентация Spider-Man на E3 2018

7-минутный геймплей нового Человека Паука от студии Insomniac Games, стал завершающей нотой выступления Sony E3 2018. В этот раз супергерою предстоит подавить бунт в супергеройской тюрьме строгого режима Рафт. Именно туда отправлялись большинство злодеев которых удавалось обезвредить Питеру Паркеру. Так что многие ее обитатели, в особенности Electro, который стал главным мятежником, с нетерпением ждут появления Человека Паука. Помимо Electro, передать пламенный привет главному герою хотят такие ребята как Rhino, Scorpion, Vulture и Negative Man.

Представленный отрывок геймплея Spider-Man на E3 2018, начинается с нескольких сражений с базовыми заключенными. Но в дальнейшем в игру включается и сам Electro, потом к их противостоянию подключается Vulture, Rhino, Scorpion и Negative Man. В итоге, Spider-Man приходиться отбиваться сразу от 5 супер-злодеев. Когда они окружили Паука. Он истерзан, у него нету сил и нет никакой надежды на спасение.

Но друг появляется… Именно на этом заканчивается выступление Sony E3 2018.

То, чем закончилась эта сцена мы узнает когда выйдет Spider-Man 2018 PS4. Дата выхода нового Человека Паука Insomniac Games намечена на 7 сентября 2018. Но скорей всего, ему на помощь подоспел Майлз Моралес.

Ключевые особенности Spider-Man 2018 PS4

Так как, сюжет игры рассказывает о Питере Паркере у которого уже семилетний супергеройский опыт за плечами. Вполне ожидаемо, что он за это время прокачал свои скилы, обзавелся новыми навыками, улучшил старые способности. Поэтому от Spider-Man 2018 PS4 стоит ожидать новых акробатических и технических фишечек. В итоге, из представленного отрывка можно выделить три ключевых аспекта игры : улучшение акробатических навыков; комбинированный бой; и множество гаджетов.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Insomniac создала одну из лучших игр года, но вопросов к Marvel?s Spider-Man все же хватает. Я прошел игру на одном дыхании и выбил платину, но постоянно замечал спорные решения. Коммерческий успех не оставляет сомнений в том, что продолжение будет. И в этой статье я опишу все косяки, которые я простил оригиналу, но уж точно не прощу второй части. Ну, и предположу, как эти косяки можно исправить. Осторожно, спойлеры!


Драма, сюжет, персонажи

Insomniac, известная по сказочным и наивным Spyro The Dragon и Ratcher & Clank, не стала изменять своему стилю и в игре про Паука. И это главная проблема, на мой взгляд: Marvel?s Spider-Man начисто лишена какой-либо глубины, я не чувствовал абсолютно ничего по отношению к героям или самой истории. Да, тяжелая концовка остается в памяти, как и ряд трогательных сцен (неловкие переписки с Эм Джей в мессенджере и уроки самообороны для Майлза Моралеза). Но в большинстве сцен между персонажами просто отсутствует какая-либо химия, искра.

И это особенно критично, учитывая какой кинематографичной пытается быть игра.

На примере Отто Октавиуса мы могли увидеть постепенное разрушение личности и превращение гениального ученого в суперзлодея, но все-таки не покидает чувство, что Insomniac не докрутила его арку. Паркер до последнего никак не реагирует на метаморфозу своего наставника, будто герою и вовсе стало плевать на того, с кем он работал в лаборатории первые два акта. В самом конце вдруг выясняется, что Паркер якобы видел в Отто чуть ли не отца и кумира, но на протяжении всей игры про это никто не говорил - Питер лишь рассуждал о том, что профессор стал каким-то странным.


Или дядя Бен. За 40 часов игры о нем вспомнили полтора раза! Я слышал много мнений о том, что это даже хорошо - никаких соплей, достал уже этот надоевший ориджин. Я согласен с тем, что у многих случилась передозировка дядей Беном, но полностью вычеркивать его из сюжета категорически нельзя. Об этом отлично наисал Александр Трофимов в своей рецензии на «Возвращение домой».

Смерть дяди Бена - отправная точка для всей мифологии Паука, его сломанной судьбы и карьеры супергероя.

Это фундамент, как и смерть родителей Брюса Уэйна, на котором выстроена наша эмоциональная связь с Пауком и Бэтменом. Я не могу сопереживать персонажу, который избивает людей в смешном костюме без причины. Да, вероятно, в Insomniac посчитали, что Кевин Файги был прав - этот эпизод из жизни Паркера и так знаком всем, нет нужды снова заострять на этом внимание. Но без драмы и личной трагедии любая история выветривается из головы, не оставляет следов после себя.

Дядя Бен был обязан появится хотя бы во флешбэках или ночных кошмарах, Паук мог увидеть похожее событие (кто-то проигнорировал уличного воришку, из-за чего Паркер бы взбесился, например).

Как исправить?

Нанять Брайна Майкла Бендиса или Майкла Стражински писать сценарий для следующей части. Целиком в одни руки! Сценарии Arkham Asylum и Arkham City написал Пол Дини - автор любимого многими мультсериала Batman: The Animated Series и нескольких потрясающих комиксов о Готэме. Он отлично понимает и чувствует этот город и его жителей. Стоило Rocksteady отказаться от его услуг и написать сюжет Batman: Arkham Knight своими силами, как сразу же пропала магия.

Для написания сценария Marvel?s Spider-Man привлекались Дэн Слотт и Кристос Гейдж, но помимо них над сюжетом работали двое сценаристов из Insomniac - и наличие четырех авторов чувствуется по рваному темпу игры.


Стелс-миссии за Эм Джей и Майлза

Тут, кажется, нет альтернативной точки зрения - эти моменты максимально унылы. Идея понятна - разнообразить геймплей, включив в него миссии за второстепенных персонажей. Но когда после полетов на паутине на световой скорости тебя заставляют ползать мимо слепых охранников… В эти моменты Marvel?s Spider-Man превращается в Life is Strange или Heavy Rain. Только интерактивное кино от Кейджа или Dontnod может позволить себе отсутствие интересных механик, потому что от этих игр мы их и не требуем - мы включаем их ради мощного сюжета. У Паука, как я уже упомянул выше, с этим проблемы, поэтому оправдать резкую смену темпа не выходит.

Как исправить?

Я бы предложил просто сделать выбор в пользу персонажей с суперсобностями, ведь в играх о Пауке нам уже давали поиграть за того же Венома (офигенные уровни в Ultimate Spider-Man), а управлять Женщиной-Кошкой в играх Rocksteady мне нравилось даже больше, чем самим Бэтменом.

Судя по сцене после титров Spider-Man, нас что-то подобное и ждет в продолжении: Моралеза кусает радиоактивный паук, наделяя Майлза способностями. Вероятно, вторая часть предложит поочередно играть за двух Пауков. Что касается Эм Джей, то она - журналист, которая ведет расследование. Почему это никак не отразилось на геймплее? Да, пару раз она решала головоломки, но в основное время ползала в стелсе.


Устаревший открытый мир

Виртуальный Нью-Йорк в Marvel?s Spider-Man - совершенно точно самый красивый город в видеоиграх, что я видел (Париж из Assassin?s Creed: Unity тоже крутой, однако он уже устарел чисто технически). И понятно, что куда больше внимания следовало уделять проработке верхнего уровня города, нежели улиц и подворотен - ведь 90% времени мы летаем на паутине. Но, черт возьми, как же хочется иногда спуститься на улицу и увидеть там хотя бы разные модели NPC! Помните эпизод с вечеринкой в честь Хэллоуина? Вот где можно было бы разгуляться и устроить трэш, но нет - на всю тусовку наберется от силы десяток разных персонажей, клонированных множество раз. Неужели в местном магазине костюмов продаются только наряды коня Бо Джека?

Выполни состязание на «золото», поймай голубей по просьбе бомжа, синхронизируй вышки, избей толпу бандитов… Большинство сайд-квестов и впрямь будто пришли из игр десятилетней давности.

Нет, в Marvel?s Spider-Man есть и интересные сторонние задания. Мне понравилось управлять спайдер-ботом и искать пропавших людей по их последним фотографиям в соцсетях, а рюкзаки и их содержимое и вовсе чудесные, но в целом дополнительные миссии не то, чтобы впечатляют. И здесь опять хочется вспомнить Arkham City, где каждое опциональное задание вращалось вокруг конкретного злодея, рассказывая свою мини-историю. Безумные телефонные звонки от Зазса, баллистический анализ выстрелов Дэдшота, расследование похитителя лиц Хаша… Столько всего интересного! Каждая из этих историй тянет на небольшой комикс, а Insomniac заставляет нас поверить в то, что Гарри Озборн загнался по экологии и построил десятки мини-лабораторий на крышах, оставив там диктофоные записи для Паркера (что, кстати, разрушает логику сюжета).


Впрочем, судя по анонсированной серии DLC, «Город, который никогда не спит», нас все-таки ждут занятные дополнительные задания в Нью-Йорке с интересными сюжетами, но я бы предпочел их увидеть в самой игре вместо миссий по поимке голубей. Я уж молчу про пазлы с полосками и электрическими схемами - такое и вовсе смешно видеть в ААА-игре 2018 года.

Как исправить?

Не оставлять лучшие сайд-квесты на платные DLC. Убрать мини-игры с полосками и проводами, которые похожи на бесплатный трэш для мобилок из Google Play. Сделать из Нью-Йорка и впрямь «город, который никогда не спит», заполнив его местной мифологией, небольшими историями и запоминающимися камео. Таскмастер и бомж с голубями в первой игре получили больше экранного времени, нежели Рино или Стервятник - такого быть не должно!


QTE и битвы с боссами

Когда Insomniac впервые показала геймплей на Е3 2017, я напрягся из-за обилия QTE - их было многовато. Но в самое игре их еще больше!

Я ненавижу QTE и не знаю ни одного человека, кто их любит. Погони за джипами в Marvel?s Spider-Man могли стать интересной механикой, если бы Паук на огромной скорости пытался догнать бандитов, поэтапно разрушая транспортное средство. Но нет, машина останавливается нажатием одной кнопки. Уныло.

Драки с боссами тоже вызвали массу вопросов. Они фантастически красивые, гораздо зрелищнее любой драки из фильмов Marvel, но напрочь лишены геймплея. Все боссы также проходятся с первого раза QTE-комбинациями, это никуда не годится. В случае с Фиском и Тамбстоуном бои ничем от отличаются от обычных драк со стандартными наемниками - у боссов просто полоска жизни длиннее. В остальном - бросай предмет, оглушай, бей. Повторить 50 раз.

Как исправить?

Заменить QTE-сценки интересными механиками. Уже в Marvel?s Spider-Man это есть - враги не выстраиваются в очередь, а налетают всей толпой. И это касается боссов тоже! Пару раз мы сражаемся против двух суперзлодеев сразу, что существенно усложняет процесс. Битва против Скорпиона и Рино вышла блестящей в плане механик. И никаких QTE! Этот прием точно нужно использовать как можно чаще во второй части. И, конечно, отказаться от press X to win. Совсем.


Лор и второстепенные персонажи

В Marvel?s Spider-Man хватает ярких персонажей - тот же Мистер Негатив, например. В комиксах он появился сравнительно недавно - в The Amazing Spider-Man в 2008 году - и потому еще не успел засветиться в видеоиграх. Или Отто Октавиус - противоположный пример. Этого злодея все прекрасно знают, но тем не менее разработчикам удалось по-новому раскрыть его в этой истории.

А вот Зловещая Шестерка выступила лишь в роли массовки, как и Фиск с Шокером. Нас дразнили Серебрянным Соболем, но так и не дали надрать ей зад. Майлз - нормально, но тоже ожидаемо. Хотелось бы глубже зарыться в мифологию Паука и вытащить на свет забытых персонажей, но тут другая проблема - мы не знаем, насколько жесткие ограничения Marvel поставила перед Insomniac. В продолжении, судя по всему, лучше не станет - там появятся знакомые поклонникам злодеи.

В сиквеле, очевидно, мы встретим новую версию Венома - об этом говорит сцена после титров. А найденное Мэри Джейн оборудование Зеленого Гоблина намекает на планы Нормана Озборна встать на свой глайдер.

Как исправить?

Достать пачку пыльных комиксов о Пауке и копнуть глубже. Все вышеперечисленные персонажи, кроме Негатива, уже встречались и в фильмах, и в играх про Спайди. Было бы здорово увидеть Хамелеона, Морбиуса и Хобгоблина - я безумно соскучился по этим ребятам! Морлан и вовсе один из моих любимых персонажей, настолько загадочным и зловещим он вышел в легендарном ране Стражински. Мадам Паутина появлялась в Spider-Man: Shattered Demension, но я всегда буду рад видеть ее снова. Скрубол и Тамбстоун - это хорошо, но мне не терпится увидеть и Овердрайва, и Спота, и Гидромена! Во вселенной Паука полно потрясающих персонажей, которых почему-то забыли.


Может показаться, что я ненавижу Marvel?s Spider-Man, но это не так. Insomniac создала прекрасную игру, в которой я провел 40 часов - теперь очень жду дополнений и режима «Новая Игра+». Spider-Man потрясающе выглядит, она шикарно поставлена, а полеты на паутине - вообще магия какая-то. Но это не революция, и мне обидно от того, что игра про Человека-Паука не стала настолько же прорывной, как в свое была Arkham-трилогия. Очень надеюсь, что коммерческий успех и бесконечные 10/10 не вскружат голову разработчикам, и те найдут в себе силы вывести продолжение на совершенно новый уровень.

Какие еще злодеи и герои могут появиться в продолжении?

Мнение редактора раздела «Книги и комиксы» Дениса Варкова

Insomniac оставила в Spider-Man много намеков на то, что мы увидим в продолжении. Хотя с уверенностью говорить о наполнении второй части мы не можем, но это не мешает нам строить теории и догадки.

Зеленый гоблин

Норман Озборн в игре Insomniac - мэр, тайно занимающийся генетическими исследованиями. В Spider-Man мы узнаем, что он ведет множество нелегальных дел, в том числе проводит эксперименты с биологическим оружием, но в костюме Зеленого гоблина - своего альтер-эго - он не появляется.

В миссии за Мэри Джейн в здании Озборна можно увидеть прототипы бомб, которыми пользовался Гоблин в комиксах. Это значит, что Норман тайно работает над гаджетами. Рано или поздно это все же приведет к тому, что он станет психопатом. Возможно, с ума Озборн сойдет, когда испытает на себе один из штаммов вируса, с помощью которого он попытается и своего сына вылечить.


В сцене после титров нам показывают капсулу с Гарри Озборном, который опутан субстанцией, напоминающей знаменитого симбиота. При этом Гарри выглядит нездоровым. Возможно, Венома Норман использует для того, чтобы поддерживать жизнь сына, заболевшего неизвестным недугом. Когда же Норман касается колбы, с той стороны к нему тянутся некие «черные щупальца» - тоже жирный намек, хоть сами разработчики и говорили, что в их вселенной Венома нет.

Впрочем, не исключено, что сам Веном и есть тот недуг, от которого Озборн и пытается излечить Гарри. Что, если в продолжении он вырвется на свободу?

Морбиус

В игре на Озборна работает доктор Морган Майклс. Фанаты Marvel знают, что это настоящее имя талантливого ученого, который в комиксах в результате неудачного эксперимента стал вампиром Майклом Морбиусом. Что, если игра тонко намекает на будущую судьбу ученого?

В финале Озборн отказался от сотрудничества с Морбиусом. Это вполне может подтолкнуть Моргана к тому, чтобы самому проводить исследования - и тогда что-нибудь наверняка пойдет не так. Ученый, спасший Нью-Йорк, может стать его новым кошмаром.


Мистерио и Ящер

В игре нашлось место нескольким пасхалкам и отсылкам к знаменитым врагам Человека-Паука - Ящеру и Мистерио, но сами они в Spider-Man не появляются. Есть лишь камео горожан в костюмах злодеев на вечеринке.

При этом оба персонажа вполне могли сбежать во время происшествия в «Рафте». Возможно, Ящер и Мистерио переждут хаос в Нью-Йорке, чтобы вернуться во второй части. Они-то ребята умные.

A.I.M. и Таскмастер

Когда Норман Озборн лишил финансирования Октавиуса, Отто нашел нового спонсора. Им стала органиация A.I.M. (Advanced Idea Mechanics). В комиксах она сотрудничала со злодеями, создавая оружие и оборудование для них. Таксмастер в игре упоминает своих заказчиков, но не говорит, на кого конкретно работает.

В продолжении Spider-Man A.I.M. может развернуть кампанию по распространению своих технологий в Нью-Йорке, сделает их доступными для преступников, а Таксмастера наймет для убийства Человека-Паука.


Майлз Моралес

В финале игры Майлз показал Питеру, что тоже получил суперспособности после укуса радиоактивного паука, выбравшегося с Мэри Джейн из лаборатории Нормана Озборна. В комиксах Паркер стал наставником Моралеса. Не исключено, что и продолжение игры будет своего рода супергеройским ответом новой God of War.

К слову, вторая часть и вовсе может быть посвящена Майлзу целиком. У персонажа богатое окружение как из друзей, так и из врагов, включая и суперзлодеев, с которыми не сражался Питер Паркер.

Возвращение Мстителей

В игре нет других супергероев, кроме Человека-Паука, но есть упоминание, что они уехали на западное побережье. И в сиквеле герои могут вернуться в Нью-Йорк со своей миссии! В оригинале очень не хватает побочных миссий, в которых компанию дружелюбному соседу составили бы другие герои.

И речь не только о Мстителях. В игре много отсылок к Защитникам, например. Можно найти места, связанные с Джессикой Джонс, Железным кулаком, Сорвиголовой. В продолжении можно воплотить сюжеты из комиксов, где супергерои Нью-Йорка объединяются, скажем, против Кингпина.

Юри Ватанабе

Капитан полиции Юрико Ватанабе часто помогает Человеку-Пауку в игре. Даже когда город отворачивается от супергероя, она продолжает верить ему и поддерживать.

В комиксах Ватанабе разочаровалась в полиции, когда ей не удалось посадить в тюрьму убийц ее отца. Она взяла прозвище Wraith и стала антигероем, использовавшим гаджеты Мистерио в борьбе с преступностью. Insomniac может адаптировать эту арку в продолжении.


Больше о Spider-Man (2018)

    Рецензия Суть. За что любить и ненавидеть Marvel?s Spider-Man Spider-Man заставит вас снова полюбить Человека-Паука Какие комиксы читать перед Spider-Man? Тест: кто ты из злодеев Spider-Man? Что такое Spider-Verse? Малоизвестные персонажи игры - кто они такие? Безумные версии Человека-Паука Мир Spider-Man vs реальный Нью-Йорк Тизер дополнения для Spider-Man Про артбук по Marvel?s Spider-Man Про официальный приквел Spider-Man Полный список костюмов из Spider-Man Видеопревью Spider-Man Видеоверсия рецензии на Spider-Man



7-е сентября уже здесь, а это значит, что не только лишь просиявшие игрожуры, но и простые смертные наконец-то могут поиграть в новые приключения Спуди. Главный пацифист Нью-Йорка, который скорее дотронется до гнезда шершней, чем до штурмовой винтовки, вновь будет сражаться с преступностью голыми руками (и паутиной). Новый “Человек-Паук” на PS4 - большая игра, своеобразная “добрая” GTA про ё фрэндли нейборхуд Спайдермена: во всех этих районах Нью-Йорка не мудрено и затеряться. Gmbox даст 10 советов новичкам, которые позволят вам почувствовать себя настоящим борцом за справедливость, а не героем отмороженного мультфильма про Спуди и Битмана.

1. Качайте левую ветку боевых скиллов

В новом “Человеке-Пауке” огромное количество вражеских стрелков. Рано или поздно даже на easy вы почувствуете раздражение: почему мобы вооружены до зубов, а у меня лишь пара гаджетов!? Чтобы играть на равных с владельцами огнестрела, качайте упомянутую ветку скиллов. Она вся - на дальние броски паутины и перехват. Со временем вы будете не только вырывать из рук мобов автоматы и отправлять их им же обратно в лоб, но и играючи перехватывать снаряды из РПГ прямо в воздухе. С возвратом отправителю.

2. Сражайтесь в воздухе

Вы уже поняли - стрелков надо ликвидировать первыми, иначе красивые комбо вам не дадут показать. Но и милишников вражеских немало, причём они обожают бить в спину. Как уравнять шансы? Не так уж и сложно: сражайтесь в воздухе. В отличие от Спуди, грузные мобы этого делать не умеют. Для того, чтобы подбросить супостата, подойдёт апперкот или “подтягивание” к себе паутиной прямо в прыжке. Ну а дальше - проводите серию ударов по беспомощному телу ещё до приземления, в лучших традициях слэшеров.

3. Не гнушайтесь стэлсом

Мобов в игре много, при захвате вражеских баз они прут волнами, а Спайди - не Халк: грубая сила решает далеко не всегда. Поэтому пользуйтесь стэлс-механиками, Insomniac их не зря добавляли. Если есть опыт игры в какой-нибудь Metal Gear или Dishonored, всё у вас получится - тем более, что враги не блещут эйнштейновским интеллектом. Держитесь высоких точек, не вырубайте противника, когда в 2-х метрах стоит другой и смотрит прямо на него (напарника всегда можно отвлечь паутинкой), и вас вряд ли когда-нибудь засекут.

4. Не забывайте про гаджеты!

Beretta или Desert Eagle вызывают у Спуди тошноту, но по крайней мере гаджетами он пользуется - и вы не забывайте. Различные устройства, эксплуатирующие клейкие свойства паутины, помогут и в ходе шпионажа, и в открытом бою. Особенно полезная вещь - мины-ловушки, которые моментально прилепляют врага к ближайшей стене или к полу. Но и самый обычный паутиномёт, который есть у вас с самого начала игры, тоже не теряет своей актуальности - особенно если вы прокачали скилл, позволяющий расшвырять раскрученным коконом (из моба, как в сказке “Муха-Цокотуха”) всех, кто попытался окружить Спуди. Но только помните: гаджеты требуют прокачки, а это - сторонние активности.

5. Кто людям помогает, тот НЕ тратит время зря

Фраза старухи Шапокляк, которая на 100% работает в реальной жизни, абсолютно НЕ работает здесь. “Человек-Паук” - не самая простая игра в мире, даже на easy ощущается некий челлендж, поэтому тупо ломиться по сюжету не получится. Придётся помогать простым нью-йоркцам - за токены, на которые вы апгрейдите гаджеты и раскрываете новые костюмы Спуди. Задания вам достаются самые ужасные - от ликвидации смога и прочих видов загрязнения воздуха до починки водопровода. Чем при этом занимается мэрия Нью-Йорка - загадка. Может, кладёт мраморные бордюры вместо бетонных, обеспечивая 50% ВВП Армении и Таджикистана?

6. Преступление и наказание

Но не только лишь ковырянием в чужих отходах занимается Спуди, ведь его истинное призвание - борьба с преступностью. Научные и крайм-токены - это два разных вида внутриигровой валюты: для гармоничного развития персонажа придётся зарабатывать и те, и те. Имейте в виду: в каждом типе правонарушения есть дополнительные задания, как в Assassin’s Creed (вроде “прилепить 5 мобов к стене”), так что на одном героическом поступке можно сделать до 3-х токенов. Не упускайте свой шанс. Со временем разновидностей преступлений становится больше - это шанс подзаработать для Спуди.

7. Важность липкости

Липкость - один из важнейших факторов в игре про Человека, который по совместительству является Пауком. Всего 3 выстрела из самого обычного веб шутера делают рядового моба липким. Далее хороший пинок по направлению к стене, контейнеру, автомобилю или любому другому неуничтожаемому объекту нейтрализуют его навеки - враг просто прилипает. Применяйте это знание по отношению ко всем скиллам и гаджетам, и вы не пропадёте. Например, в мощного толстяка лучше бросить веб-бомбой и прилепить его к мусоровозу, чем несколько минут устраивать ролл и блок фест а-ля Dark Souls.

8. Паутина Тони Хока

Но что это мы всё про мордобой да про мордобой - это ведь далеко не единственное, что есть в новом “Человеке-Пауке”. Эффективное перемещение по городу - ничуть не менее важная часть игры. У новичка возникнет непреодолимое желание зажать R2 и двигаться в полностью автоматическом режиме, как в Assassin’s Creed - тем более, что игра это позволяет. Но о максимальной скорости в таком случае можете забыть. Это же творчество Insomniac! Каждый, кто играл в Sunset Overdrive, понимает, что от вас требуется некая виртуозность, как в скейтерском симуляторе. Попробуйте для начала отпускать паутину на максимальном ускорении раскачивания, делать рывок в воздухе и затем вновь бросать паутину - увидите совсем другие результаты в плане скорости.

9. Секреты, секреты кругом

В “Человека-Паука” надо играть, что называется, с открытыми глазами. В игре есть сайд-активность - фотографировать достопримечательности: за какой-нибудь Эмпайр стэйт билдинг вам дадут лэндмарк токен. Но многие любопытные точки не отмечены на карте: их надо искать самому. Увидели что-то интересное? Доставайте камеру. Если индикатор загорится зелёным, за такой снимок дадут 100 опыта. Есть и коллекционные вещицы, которые не отмечены на мини-карте рюкзаком: например, выпуски Daily Bugle, повествующие о подвигах Спуди. Ищите их в специальных красных ящиках.

10. Не бойтесь экспериментировать с гардеробом

В игре несколько десятков костюмов - и каждый из них со своей уникальной суперспособностью: от звуковой волны, раскидывающей мобов, и паутины во все стороны, до абсолютно беззвучного перемещения и полной полоски фокуса (лечение себя или добивание врага). Самое главное - внешний вид и суперприём костюма не обязаны сочетаться: единожды открыв новый трюк, вы можете интегрировать его в любую вещь из гардероба. Так что если вы предпочитаете одеяние Нуара (что-то типа лётчика Первой мировой) или Спайдер-панка, можете хоть всю игру проходить в них, время от времени снабжая способностями от новых костюмов.

Дата выхода - это та временная черта, после которой игра считается вышедшей, что обычно подразумевает, что ее уже можно скачать и опробовать в случае приобретения лицензионной копии. Например, дата выхода Marvel"s Spider-Man (Человек-паук) - 7 сентября 2018.

В последнее время все чаще девелоперы позволяют купить игру заранее - совершить предварительный заказ. В ответ на поддержку со стороны потенциальных покупателей, которые настолько верят в успех проекта, что отдают деньги за него еще до релиза, разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивными материалами. Это может быть саундтрек, артбук или какие-нибудь мини-аддоны для игры.

Таким образом, предзаказ фактически позволяет купить игру до ее официального выхода, однако это не значит, что заявленная дата выхода теряет свое значение, так как полноценно поиграть можно только после релиза.

Почему нужно знать даты выхода игр?

Хотя бы потому, что так удобнее планировать свое время и финансы. Если вы знаете, например, когда выйдет Marvel"s Spider-Man (Человек-паук), то вам будет проще сориентироваться: заранее отложить деньги на ее покупку, распланировать дела так, чтобы иметь возможность погрузиться в игру сразу, как только она выйдет.

Очень многие геймеры отслеживают даты выхода игр с помощью специальных календарей и тематических статей о самых важных релизах месяца или сезона. И то, и другое вы можете найти и на нашем игровом портале сайт

Как разработчики выбирают время для релиза?

Они руководствуются сразу множеством факторов. Во-первых, им важно знать, что их целевая аудитория сможет сразу же влиться в игровой процесс, поэтому игры реже выходят в сезон отпусков, а также в те месяцы, когда на работе обычно аврал, а у студентов - сессия.

Во-вторых, для успешного релиза разработчики стараются сопоставлять свои планы с анонсами потенциальных конкурентов. Например, если речь идет о шутере, то выпускать его одновременно с новой Battlefield или Call of Duty не очень разумно.

В-третьих, дата выхода обозначает так называемый дедлайн - ту самую черту, после которой игра уже готова. Это означает, что ее нужно успеть доделать в заявленный срок. Увы, это не всегда получается, и потому дата выхода игры может сдвигаться один или даже несколько раз.

Вдобавок к этому, выход Marvel"s Spider-Man (Человек-паук) на PC и консолях может отличаться - часто разработчики стараются сначала выпустить одну версию, а уже потом перейти к следующей.

Несмотря на то, что дела у PlayStation идут отлично, компания не намерена замедляться, и горделиво показывает новые эксклюзивы из года в год. В 2018 уже вышли две отличные вещи – и . Многие уверены, что первой практически гарантировано звание игры года, но я бы не загадывал заранее – впереди нас ждёт Red Dead Redemption и, да, , которая непременно окажется в списке номинантов.

Почему? Главным образом потому что это очень хорошая игра. Не идеальная, но если вам нравятся супергерои и конкретно Человек-паук, то разочаровываться попросту не в чем. Но обо всём по порядку.

Видеообзор Spider-Man

Сеттинг и персонажи

Сразу дам понять, что я – не поклонник супергеройских фильмов или комиксов. Я видел большинство последних кинокартин, но назвать себя фанатом не могу. Точно так же сам Человек-паук меня интересовал разве что в детстве, а попытки перенести его на большой экран по большей части оставили равнодушным. И всё же в этой версии от Insomniac есть что-то, что изменило моё отношение к «дружелюбному соседу». Возможно, это интерактивность, а может просто именно эта версия Питера Паркера показалась мне наиболее симпатичной.

Не настоящий Нью-Йорк, но очень близко.

Одно понятно точно: жаловаться на возрождение Человека-паука в видеоигровой форме нельзя. По всем показателям это классический Паркер: он умён, добродетелен, очарователен и в меру харизматичен. С проблемами и сложностями он разбирается при помощи гибкости ума и юмора. Последнего в игре много – Питер постоянно откалывает шутки, причём не важно, есть у него аудитория или нет. Я не буду утверждать, что в студии Insomniac работают сценаристы уровня Naighty Dog, но когда игра заставляет неоднократно улыбаться, это уже даёт понять, что что-то разработчики делают правильно. Когда шутка получается, она получается. А когда нет, это только подчёркивает неловкое очарование Паркера, которое и влюбило в него читателей со всего мира.

К счастью, нам не показали то, как именно Паркер стал супергероем. Он больше не «мальчик-паук» из фильмов, а взрослый и умудрённый опытом герой, способный противостоять любому. Он не зависит от Железного человека – все свои гаджеты он делает сам, используя лабораторию.

Многие другие любимые элементы классического «паучка» на месте: Мэри Джейн расследует преступления для газеты «Дэйли Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, покинувший компанию, выступает со своим крикливым радиошоу, который он посвящает очернению Человека-паука. К сожалению, с ЭмДжей Питер расстался. По мере развития сюжета мы также сталкиваемся с другими, более свежими элементами паучиной вселенной вроде Майлза Моралеса, который в будущем должен стать преемником Питера.


Любимица публики Мэри Джейн тут как тут. У них с Питером сложные отношения - во многом потому что он слишком о ней печётся. За динамикой их отношений наблюдать интересно.

Можно ли назвать историю потрясающей? Нет, во многом это традиционный сюжет для подобного формата: у нас есть герой и есть главный злодей, который желает ему насолить. На этот раз в роли антагониста выступил «Мистер Негатив», который, правда, особо о Пауке и не думает: вместо этого он выбрал неожиданную цель – Нормана Осборна, мэра Нью-Йорка.

По части всевозможных камео «Человек-паук» не разочаровывает: по мере игры мы встретим массу как известных, так и не очень персонажей, среди которых Уилсон Фиск, Тётя Мэй, Йури Ватанабе, Чёрная кошка, Сильвер Сейбл, Шокер и так далее. Не обошлось и без сюрпризов, которые я вам здесь не раскрою. Тут нет детальных досье в духе серии Arkham, но героев и злодеев более чем хватает. Это всё-таки не «Мстители».

Мнение от весьма обыденной истории улучшает несколько факторов. Например, сценарий, который наделяет большинство персонажей харизмой или очарованием, а также графика, которая неплохо передаёт эмоции. Да, никакого «Детройта», но для игры про героев в масках результат действительно впечатляет. Как я уже упоминал, главная заслуга разработчиков – это персонаж самого Паркера, который получился ну очень приятным и, что немаловажно, проработанным. В этом помогает не только его взаимодействие с героями и заставки, но и элементы лора, разбросанные по всему мегаполису. Как я расскажу далее, Пауку предстоит собирать потерянные рюкзаки, внутри которых можно найти массу отсылок к его прошлому.

Актёры озвучки превосходно справились со своей работой, хоть и стопроцентных звёзд тут нет. Роль Питера Паркера исполнил Юри Ловенталь, известный такими играми, как Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive и Saints Row. Мэри Джейн озвучила Лора Бэйли – Селина Кайл из Batman: The Telltale Series.


Драматизм сцен с Доктором Октавиусом был подпорчен тем фактом, что я не мог избавиться от мысли, что Рафаэль Бенитес снялся в супергеройском боевике. Любители футбола меня поймут.

Открытый мир марвеловского Нью-Йорка

В последние годы Sony всерьёз ударилась в открытые миры. Если раньше эксклюзивы на PlayStation чаще всего ассоциировались с линейными играми, то теперь мы видим всё больше проектов открытых и масштабных. Insomniac едва ли можно назвать ветеранами опен-ворлда, поэтому определённые опасения были у многих. Я же до сих пор не совсем понимаю, как так получилось, что «Человека-паука» поручили именно им, а не Sucker Punch Productions, которая ещё с 2009 года делает супергеройские игры в открытом мире. Как бы то ни было, переживать было не за что: фантастический Нью-Йорк здесь ничуть не уступает Сиэтлу из Infamous Second Son.

На самом деле город настолько хорош, что даже обидно, что большую его часть нам суждено пропустить. Причина? Ну, в игре про Человека-паука именитые небоскрёбы и достопримечательности чаще всего всегда смешиваются в одно пятно. Улицы, парки, вывески – всё это остаётся незамеченным по той причине, что 90% времени Питер Паркер путешествует по крышам и стенам, избегая земли, куда он опускается разве что для того, чтобы поймать очередную банду преступников. Иногда мы оказываемся вынуждены «спуститься на землю», и в такие моменты игра предстаёт совершенно в новом свете.

Главный вопрос, который волнует абсолютно всех – удалось ли разработчикам перенести в игру уникальный способ перемещения Человека-паука – получает от меня громогласное «да». Для того, чтобы немного разобраться, потребуется пара минут. Спустя же несколько часов наш Паук будет совершать кульбиты в воздухе, нырять вниз и разгоняться до безумных скоростей. Insomniac удалось сделать одновременно интуитивную и не примитивную систему. При этом чем больше мы играем, тем больше приёмов выучиваем и тем быстрее становимся.


Детали города поражают. Можно даже в окна заглядывать: внутри не просто JPG, а объёмная картинка. Хотя особо интересного нет, и все комнаты похожи друг на друга.

Качество любого открытого мира зависит не только от красивого фона, но и от многочисленных квестов и заданий. С этим тоже проблем нет: помимо основных миссий в игре есть масса «побочек», которые потребуют немало времени и усилий. Их так много, что все и не перечислить. Например, в каждом районе требуется остановить определённое количество преступлений. Чаще всего это традиционное избиение наркоторговцев, воров, гопников и иже с ними. Чем дольше играть, тем больше различий находится у врагов. Как только начинает казаться, что привычная рутина потихоньку приедается, действующие лица меняются: к рядовым преступникам присоединяются приспешники Фиска, «демоны» Мистера Негатива, банда Надгробия и вооружённые «защитники» «Сейбл». Иногда надо просто побить негодяев, а иногда – остановить машину или спасти жителей после аварии. Я не могу сказать, что случайные стычки очень оригинальны, но они отлично демонстрируют, насколько хаотична и загружена жизнь Человека-паука.

Также нам предлагают пройти типичные для подобного типа игр базы врагов. Они похожи на сайд-миссии из Arkham Knight. В отличии от уличных стычек, здесь можно использовать не только грубую силу, но и стелс.

Но насилием дело не ограничивается: любой open world перегружен предметами коллекционирования, и их тут много. По всему Нью-Йорку оказались раскиданы бесконечные рюкзаки Питера Паркера, внутри которых находятся разные памятки из прошлого: фотографии, изобретения, фигурки – что угодно. Каждую Питер комментирует, в связи с чем собирать их реально интересно.

На крышах домов также находятся специальные центры исследований Гарри Осборна (который уехал в Европу), которые без нашей помощи обязательно закроются. В рамках этих миссий Пауку предстоит выполнить череду разных, не очень сложных испытаний, нередко на время. Всё на тех же крышах можно найти секреты, оставленные Чёрной кошкой: найдёшь все, и «разгадаешь её тайну». Дальше – больше, вроде различных испытаний на скилл или даже крайне важного квеста по вылавливанию голубей, но я не стану перечислять абсолютно всё. Примерную картину вы поняли.


Очень редко есть смысл опускаться вниз. А зря - смотрите, какая красота. Эх, как же обидно, что фоторежим будет добавлен только в день релиза!

Миссии делятся на главные и дополнительные, хотя разницы в них особо нет. Время от времени разработчики отговаривают нас от скоростного прохождения: чаще всего после больших миссий Паркеру предлагается «расслабиться» и исследовать город. После миссии возобновляются. В игре есть цикл дня и ночи, однако с небольшим «но»: время суток меняется только автоматически после завершения сюжетной миссии. Так что не напрягайтесь из-за вечного заката – просто вы ещё не активировали нужную катсцену.

Разработчики сделали всё возможное, чтобы добавить веса даже откровенным филлерам, без которых не обходится ни одна подобная вещь. Например, громогласный Джеймсон – постоянный источник хорошего настроения – время от времени комментирует всё, что делает Паук. Любое наше действие, каким бы позитивным и мелким оно ни было, будет им высмеяно. Остановили токсичный дым? Нет, просто Паук наркоманит опять! Приём «радиозаписей» стар как мир, но здесь он работает благодаря отсутствию ощущения статичности.


К счастью, QTE в игре мало, а когда они есть, облажаться почти невозможно.

Ещё один, более современный способ привнести жизнь в виртуальную игру – это здешний Twitter. В 2018 году от соцсетей не скрыться, и Insomniac создали специальный паучий аккаунт, который на протяжении всей истории взаимодействует со своими подписчиками. Нет, мы ничего написать не можем, зато компьютерные жители «Человека-паука» постоянно ведут себя реалистичным образом: постят мемы и эмодзи, троллят всех подряд и комментируют актуальные события. И такого текста здесь много : несмотря на нередкую уморительность фида, я не всегда находил в себе силы прочесть всё.

На этом «дополнительные» приключения не останавливаются. Мы уже поговорили о стабильном избиении бесконечных отбросов общества, испытаниях и спасении жителей, но даже не начали обсуждать головоломки. Признаюсь, я был удивлён их здесь увидеть, но логика в них есть, всё-таки Питер Паркер ведёт двойную жизнь, и когда он не выполняет чудеса акробатики, он движет научным прогрессом.


Twitter вселенной Marvel. Тролли, фанфикеры, шипперы и фейки - всё как в нашем мире. Только чуть более цензурно.

Практически в любой момент мы можем заскочить в лабораторию, где работает Питер, и заняться двумя типами головоломок. Их принцип крайне прост – нечто такое можно скачать из Play Store. Вообще, я не любитель подобного, но даже такое отвлечение показалось мне приятным разнообразием. Прохождение задачек позволяет заработать очки, которые можно потратить на новые гаджеты и умения.


Первый тип головоломки.
Второй тип головоломки.

Дополнительные миссии, которые нам вручают NPC, могут оказаться реально забавными. Например, когда пришлось спасать недоучку Человека-паука, который успешно нас имитировал. Таких примеров много. Может и не уровень «Ведьмака», но это и не РПГ.

На самом деле, в игре есть столько всего, что что-то я наверняка упущу. Я не буду утверждать, что «Человек-паук» является эталоном открытого мира по части сайд-квестов – всё-таки чаще всего они повторяются. Тем не менее, со своей задачей они справляются: они удлиняют игру и предлагают приятный способ «нафармить» XP для того, чтобы стать сильнее. И это важно, потому что игра не настолько простая, как может показаться. В самом начале особенно остро чувствуется недостаток гаджетов и скиллов, и нередко миссию придётся перезагружать.


Питер Паркер тоже человек! В игре есть fast travel, и при помощи подземки мы можем быстро перемещаться а разные части города. Мало того что загрузка быстрая, так она ещё и сопровождается разными забавными заставками.

Супергеройские будни

Главное в любой игре – геймплей. К счастью, у «Человека-паука» это самая сильная сторона. Сложность при создании такого проекта заключается в том, что Паркер передвигается совершенно не так, как все остальные. Простым рескином не обойтись. Анимация, скорость, приёмы и движения – всё это должно быть уникально. Когда мы передвигаемся, мы должны чувствовать юркость и силу персонажа. Он должен быть лёгким, но не пластиковым. Он должен сильно бить, но и не казаться неуязвимым.

Как я уже упоминал, свободное передвижение по городу сделано на «отлично». Паутина цепляется только за реальные объекты (за скайбоксы не ухватиться), а сила инерции играет важнейшую роль. Сложно вспомнить более быстрого персонажа, который способен передвигаться по полю боя настолько ловко.

Боевой стиль тоже действительно порадовал: приятно, что все сильные стороны Паука реально используются, а сам он не ведёт себя, как каратист в трико. Важно всё: и тип паутины, и гаджеты, и костюм. Поначалу мы чаще всего полагаемся на стандартную паутину и окружающий мир, но впоследствии у нас появится арсенал, которому позавидовал бы и Бэтмен. Например, специальное приспособление позволяет в миг приклеить врага к стенке или выкинуть со здания. Бомба связывает целый отряд преступников, а дрон постоянно их обстреливает.


Я не скажу, что в игре много типов врагов, но их достаточно. Помимо гопников с голыми кулаками нам противостоят гранатомётчики, снайперы, пулемётчики, народ с дубинками и более технологичными аналогами. При помощи паутины пистолет можно вырвать из рук и швырнуть обратно.

Гаджеты быстро разряжаются, так что злоупотреблять ими нельзя. Чаще всего битву решает уклонение в нужный момент и использование всего, что подвернётся под руку. О том, как Паук использует окружающий мир себе на пользу, нам рассказывали много, хотя реально интересных взаимодействий не так много. Я немного надеялся на нечто уровня Sleeping Dogs, но увы – чаще всего мы можем только швырять разные объекты (вроде канализационных люков, капотов и так далее) и обрушивать леса. Впрочем, дружелюбный Паук вряд ли мог бы изящно убивать в стиле Вэй Шеня – всё-таки он миролюбивый супергерой.

Вообще, определённых заимствований у Rocksteady Studios избежать не удалось, но это и не страшно. Главное, что откровенного плагиата нет: Паркер совершенно не похож на Брюса Уэйна своим стилем боя. Если тот напоминал танк, то Паук кажется на удивление хрупким: он не может выдержать удар – он уклоняется от него. Поэтому тут есть перекат, но нет блокировки.